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Rankings e Ligas

9 09UTC agosto 09UTC 2011

Rankings

Rankings são baseados inteiramente na experiência dos jogadores e não há limite de páginas. Jogadores sem experiência (XP=0) não estão incluídos nos rankings. Os rankings mostram o progresso de cada jogador para o Mundo corrente e apenas no round atual. Existem 4 tipos de rankings:

Jogadores – este ranking pode ser ordenado por nome de jogador, experiência ou nome de Clã

Clãs – este ranking pode ser ordenado pelo nome do Clã, número de membros, experiência, coeficiente, coeficiente diário e pontos de ranking. O ranking de Clãs é determinado pelo tempo em que os membros do clã possuem um Castelo Fantasma. Para cada hora que um membro de um Clã possuir um Castelo Fantasma, o Clã, recebe um ponto.

Exemplo: O Clã A possui 10 Castelos Fantasma por um dia, mas um deles foi conquistado às 13:00. Isto significa que o Clã terá 9×24 pontos + 1×13 pontos = 216+13= 229 pontos no dia.

IMPORTANTE: O maior critério para formação dos rankings de clãs são os pontos obtidos pela posse de Castelos Fantasma por seus membros. Isto significa que todos os outros critérios são aplicáveis, se não houver pontos dos castelos fantasmas, ou em caso de desempate.

Ligas – este ranking é ordenado apenas por experiência

Semanal – este ranking apresenta os 5 jogadores ordenados pela quantidade de população morta em acaques durante a semana atual. Rankings semanais incluem Atacantes (definido pela quantidade de população morta durante os ataques), Defensores (defomodo pela quantidade de população morta em defesas), Roubos (definido pela quantidade de recursos roubados em ataques – ouro+ferro+madeira+comida) e Construtores (definido pela quantidade de recursos gastos em construções – ouro+ferro+madeira+comida)

Existe apenas mais um tipo de ranking – Mais condecorado. Ele é definido de acordo com o número de medalhas conquistadas pelos jogadores (não importanto em que ranking).
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Ligas

As Ligas no jogo são organizadas todo primeiro dia do mês. Todos os jogadores regiistrados fazem parte de uma delas, dependendo de seu lugar no ranking. Cada Liga tem 500 jogadores. Isto significa que os jogadores são divididos assim:

Liga 1 – jogadores entre 1º e 500º lugares;
Liga 2 – jogadores entre 501º e 1000º lugares;
Liga 3 – jogadores entre 1001º e 1500º lugares;
etc até …
Liga 7 – jogadores entre 3001º e 3289º lugares

Depois que o mês termina os ganhadores de cada Liga ganham um Título:
1º lugar – Golden Khan Throne e prêmio de 600 moedas
2º lugar – Silver Khan Throne e prêmio de 400 moedas
3º lugar – Bronze Khan Throne e prêmio de 200 moedas.

Todos os jogadores que façam parte do ranking APÓS a Liga estar organizada, NÃO PODERÃO TOMAR PARTE NELA. Eles participarão da Liga de acordo com seus lugares do ranking a partir do 1º dia do mês posterior, quando todas as Ligas existentes terminam e novas Ligas são formadas.

 

Eventos Aleatórios

9 09UTC agosto 09UTC 2011

Toda noite, eventos aleatórios atingem 3% dos jogadores. Eles podem ser positivos ou negativos. Todos os eventos aveontecem em um CASTELO ALEATÓRIO do jogador. Isto significa que não importa se for uma capital ou não, o evento poderá ocorrer em qualquer de seus castelos.

IMPORTANTE:
Se o evento for de GANHO de recursos, eles serão adicionados ou subtraídos da produção das últimas 5 horas.
Se o evento estiver relacionado com a ARMAZENAGEM de recursos, eles serão adicionados ou reduzidos dos recursos que estiverem no armazém do castelo no momento do evento.

Aqui está uma lista com breves descrições e resultados dos eventos:

Evento: Chuva (positivo)
Mensagem: “Graças às boas condições climáticas esse ano, o rendimento das explorações das fazendas estão maiores. Meu Senhor, nossa produção de comida teve um aumento de X% essa noite”.
Resultado: + 15-50% no ganho de alimentos.

Evento: Seca (negativo)
Mensagem: “Devido ao aquecimento nesta temporada, o rendimento da exploração agrícola é significativamente menor. Meu Senhor, a produção de alimentos teve uma queda de X% essa noite”.
Resultado: – 15-50% no ganho de alimentos.

Evento: Tesouro (positivo)
Mensagem: “Os deuses estão claramente dispostos a ajudá-lo, meu Senhor. Os aldeões encontraram um tesouro antigo nos arredores de seu castelo. Você agora tem 50 moedas a mais.”
Resultado: 50 moedas adicionadas à conta do jogador.

Evento: Peste (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, a peste, que está torturando nossas terras, fez mais vitimas: X vítimas”.
Resultado: 10-30% de unidades aleatórias morrem.

Evento: Mercenários (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, nós conseguimos contratar alguns madeireiros momentâneos. Hoje, nós iremos juntar X% a mais de madeira”.
Resultado: + 15-50% no ganho de madeira.

Evento: Desertores (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, os madeireiros que contratamos tem ido trabalhar para outro governante. Não há ninguém para trabalhar nas florestas e é por isso que a nossa produção de madeira hoje é X% menor”.
Resultado: -15-50% no ganho de madeira.

Evento: Nova camada de ferro (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, temos ótimas notícias – novas minas foram encontradas em suas terras. Hoje, nós conseguiremos cavar X% a mais de ferro”.
Resultado: +15-50% no ganho de ferro.

Evento: Greve (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, temos más noticias para o senhor – os mineiros estão insatisfeitos com a baixa quantidade de alimento que recebem e hoje eles organizaram uma greve. Devido a isso, devemos acumular X% a menos de ferro”.
Resultado: -15-50% no ganho de ferro.

Evento: Comerciantes (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, comerciantes de terras distantes passaram pela suas terras. Nós conseguimos vender para eles algumas de nossas cargas. As negociações foram muito rentáveis e a gente ganhou X% de ouro”.
Resultado: +15-50% no ganho de ouro.

Evento: Reparo (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, as estradas das nossas terras estão muito acidentadas, os camponeses estão insatisfeitos. Tivemos de consertá-las, o que nos custou X% do nosso ouro”.
Resultado: -15-50% no ganho de ouro.

Evento: Casamenteiro (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, o pai do seu cunhado/ cunhada pretende honrar você. Hoje chega uma caravana com muitos presentes e ouro”.
Resultado: +15-50% de ouro armazenado.

Evento: Dinastia (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, chegou a hora de honrar os pais de seus cunhado(s) / cunhada(s) – esse casamento é muito importante para as nossas políticas. Iremos enviar-lhes uma grande quantidade de presentes e X% do seu ouro”.
Resultado: -15-50% de ouro armazenado.

Evento: Equipamentos velhos (positivo)
Mensagem: “Nossas tropas têm que estar bem preparada, meu Senhor, nós renovaremos os equipamentos do seu exército com melhores armaduras e armas. Refazê-las gerou uma sobra de X% de ferro que será guardado no castelo”.
Resultado: +15-50% de ferro armazenado.

Evento: Novos equipamentos (negativo)
Mensagem: “Nossas tropas têm que estar bem preparada, meu Senhor, nós temos que renovar os equipamentos de nossos exércitos com melhores armaduras e armas. Isso irá nos custar X% do ferro do castelo”.
Resultado: -15-50% de ferro armazenado.

Evento: Terreno (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, tivemos que cortar a pequena floresta na parte Sul do seu castelo porque precisávamos de mais espaço para costura. Os camponeses fizeram um ótimo trabalho e agora X% de madeira foi armazenado no castelo”.
Resultado: +15-50% de madeira armazenada.

Evento: Portões (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, os quatro portões do nosso castelo estão gastos e podres. Para a sua segurança nós reconstruiremos os portões e nos custará X% do seu suprimento de madeira”.
Resultado: -15-50% de madeira armazenada.

Evento: Caça (positivo)
Mensagem:”Meu Senhor, suas florestas estão repletas de caça e há muitos peixes nos rios. Ontem, a caçada de nosso Khan foi muito bem sucedida e agora temos X% a mais de comdia no castelo.
Resultado: +15-50% de comida armazenada.

Evento: Festa (negativo)
Mensagem: “A sua festa de aniversário será lembrada por anos, meu Senhor. Não tinha um convidado sequer insatisfeito, mas isso lhe custou X% dos seus recursos de comida”.
Resultado: -15-50% de alimentos armazenados.

Evento: Especialista (positivo)
Mensagem: “O especialista que chegou ontem ao nosso castelo é muito famoso, meu Senhor. Ele queria provar a sua habilidade construindo uma mina”.
Resultado: +1 nível em uma das seguintes construções – Mina de ouro, Mina de Ferro, Serralharia ou Moradias.

Evento: Fogo (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, houve um incêndio no nosso castelo. Nós conseguimos controlá-lo sem trazer mais perdas – a Mina X foi destruída”.
Resultado: -1 nível em uma das seguintes construções – Mina de Ouro, Mina de Ferro, Serralharia ou Moradias.

Evento: Herdeiro (positiva)
Mensagem: “Mas que dia feliz, meu Senhor! Sua linda esposa deu a luz a seu herdeiro, que Deus lhe abençoe”.
Resultado: + 1 filho.

Evento: Impostos (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, os impostos tem estado muito alto recentemente, a comida não é suficiente e os nobres apenas festejam e esquecem de tomar conta do seu povo. A fidelidade dos camponeses é X% menor”.
Resultado: -2000 de lealdade para com o Castelo. IMPORTANTE: Se o castelo tiver menos de 4000 de lealdade, o evento não terá efeito sobre o castelo.

Evento: Espiões (positivo)
Mensagem: “O inimigo nunca dorme, meu Senhor, mas as nossas tropas estão cuidadosas também. Nós capturamos X espiões inimigos e eles decidiram ser fiel a ti, servindo como Batedor”.
Resultado: + Х Batedores.

Evento: Antigo Guerreiro (negativo)
Mensagem: “Nas ultimas batalhas nos temos perdidos muitos soldados experientes, meu Senhor. Não tem ninguém para ensinar os novos recrutas. O nível de um tipo aleatório de unidades é reduzido em X”.
Resultado: -1 nível de atualização de um unidade aleatória. .

Evento: Veterano (positivo)
Mensagem: “Sua glória como grande líder é conhecida por todas as terras de Guerra Khan, meu Senhor. Este é o motivo pelo qual você deve ver seus inimigos sem precisar pagar por isso.”
Resultado: + 20 dias de VIP.

Conquista de Castelos

9 09UTC agosto 09UTC 2011

Conquista de Castelos: Informações Comuns

A conquista é o caminho principal para ter um castelo desenvolvido. Para habilitar-se a conquistar um castelo, sue lealdade tem que ser reduzida a 0 (zero). A redução da lealdade é feita com ataques em que são usados os Nobres, de acordo com a tabela abaixo (para reduzir a lealdade do defensor, os nobres devem sobreviver à batalha). Uma capital não pode ser conquistada, e mesmo que sua lealdade seja reduzida a zero, ela permanecerá com seu proprietário original.

Lealdade

A lealdade inicial de cada castelo é de 10.000.

A taxa de recuperação de lealdade dependerá do nível da Academia.

Se em uma batalha com Nobres, o defensor matar qualquer dos nobres do atacante, a lealdade do castelo do defensor será aumentada em 1.000 pontos, por nobre atacante morto.

NÍVEL DA ACADEMIA – RECUPERAÇÃO DA LEALDADE, POR HORA

0 – 125 pontos
1 – 300 pontos
2 – 450 pontos
3 ou 4 – 600 pontos

NOTA:  a lealdade será recuperada a toda “hora cheia”, considerando-se o horário do servidor, ou seja, às 0:00h, 1:00h, 2.00h, etc.

Há uma opção paga que dá a oportunidade de recuperar mais lealdade no castelo do que o normal, por um período de 6 horas (opção VIP “aumentar lealdade”). Há três níveis – por 30 moedas, seu castelo recuperará de 1% a 10% a mais de lealdade por 6 horas; por 50 moedas, será restaurada de 1% a 30% a mais por 6 horas; e por 70 moedas, recuperará de 1% a 50% a mais de lealdade por 6 horas.

Se a lealdade de um castelo estiver abaixo de 3.001, não importando se é a capital ou não, todas as marchas enviadas deste castelo retornarão automaticamente, para fins de protegê-lo. Isto significa que se você enviar um exército a algum lugar para, digamos, patrulhar, em caso de ataques com nobres a seu castelo e a lealdade estiver em 3.000 pontos ou menos, seu exército retornará ao castelo imediatamente, não importando se ele cumpriu sua tarefa ou não. Isto somente não é válido para a marcha de transferência. Se seu exército foi enviado de um de seus outros castelos e a lealdade ficar abaixo de 3.001, isto não afetará a transferência em andamento.

Nobres

Se o atacante vencer a batalha e houver nobres em seu exército, a lealdade do castelo do defensor será reduzida. Isto ocorre pelo fato de a população do castelo do defensor perder a confiança em seu senhor depois que perdeu a batalha. A quantidade de pontos de lealdade que foi reduzida é calculada no final da batalha. O número de nobres que participam na redução da lealdade não é seu número no início da baalha, mas os que a ela sobreviveram. Cada nobre pode reduzir a lealdade do castelo do defensor num mínimo de 300 a um máximo de 600 pontos.

Exemplo:
1 nobre – 300-600;
2 nobres – 600-1200;
3 nobres – 900-1800;
4 nobres – 1200-2000;
5 nobres – 1500-2000;

IMPORTANTE: Em uma batalha, o máximo de lealdade reduzida é de 2.000 pontos, não importando se 5 ou 50 nobres foram enviados e sobreviveram ao final da batalha. Assim, são necessárias, no mínimo, 5 batalhas com nobres suficientes (5 x 2.000 = 10.000) para conquistar um castelo.

Castelos e suas Conquistas

O número máximo de castelos que um jogador pode ter dependerá do nível da academia. A saber:

Sem academia – 1 castelo;
Academia nível 1 – 2 castelos;
Academia nível 2 – 5 castelos;
Academia nível 3 – 10 castelos;
Academia nível 4 – 11 castelos.

Quando a lealdade de um castelo estiver reduzida a zero, então o castelo será conquistado por outro jogador. A recuperação de lealdade dependerá do tempo transcorrido, significando que, por determinado período de tempo, a lealdade cresce em uma certa taxa.

A lealdade pode ser aumentada quando um castelo for atacado por nobres e o atacante tê-los mortos. A lealdade recuperada é calculada à razão da tabela acima.

Há um coeficiente que reduz os efeitos dos nobres com relação à redução de lealdade. Este coeficiente dependerá do nível da academia do defensor. A saber:

Nível 1: cada nobre terá eficácia de 75%, ou seja, ao invés de 300 a 600, reduzirá de 225 a 450;
Nível 2: cada nobre terá eficácia de 50%, ou seja, ao invés de 300 a 600, reduzirá de 150 a 300;
Nível 3 ou 4: cada nobre terá eficácia de 25%, ou seja, ao invés de de 300 a 600, reduzirá de 75 a 150.

DICAS:

1) são necessárias várias marchas com nobres a atacar, até que seja possível conquistar um castelo: cada marcha tira no máximo 2000 de lealdade do castelo atacado;

2) se há demora entre uma marcha e outra, a lealdade do castelo defensor sobe, o que dificulta ainda mais o trabalho de noblagem.

3) um nobre sozinho não tira 2000 de lealdade em um ataque, qualquer que seja o nível da academia do atacante e mesmo que o atacado não tenha academia.

O resto é fazer cálculo. Espionar o castelo-alvo, programar acampamento para facilitar a noblagem dos inactivos, montar uma boa formação de noblagem para evitar ter seus nobres mortos, tudo isso ajuda.

 

A mais nova coqueluxe do GK no M7!

19 19UTC julho 19UTC 2011

Tutorial de Acampamentos e Apoio

21 21UTC janeiro 21UTC 2011

Mais uma vez estamos aqui procurando esclarecer dúvidas que percebemos que são comuns a muitos jogadores. Hoje vamos tratar dos Acampamentos, já que o jogo usa este mesmo nome em duas situações bem distintas.
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1. Acampamentos e Apoios
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Um castelo pode até 6 apoios de membros do mesmo Clã, sendo que a primeira marcha que chega é o Apoio, e as 5 marchas seguintes são chamadas de Acampamentos. Entretanto, de cada batalha participam apenas o exército do castelo e o apoio. Então como funciona ?
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- Se o atacante mata apenas o exército do castelo do defensor ou o exército do castelo e parte do apoio: na batalha seguinte, o exército atacante enfrentará o apoio do defensor ou parte dele.
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- Se o atacante mata o exército do castelo do defensor e também todo o apoio: na batalha seguinte, o primeiro Acampamento que tiver chegado se transformará em apoio e o exército atacante enfrentará o novo apoio do defensor.
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É importante ressaltar que nos relatórios de espionagem existem apenas 3 informações, que são: exército do castelo, apoio e acampamento. Quando há mais de um acampamento, todas as unidades de todos os acampamentos aparecem no relatório como se fosse apenas de um acampamento. Ou seja. se eu tenho apoio de 1 lanceiro, 4 acampamentos de 1 lanceiro cada, e finalmente um último acampamento de 30.000 lanceiros (só um exemplo pra vocês entenderem, viu ? rs), no relatório do batedor aparecerá 1 lanceiro como apoio e 30.004 lanceiros como acampamento (mas atenção, não há batalhas com acampamentos, e sim com apoios, como explicado anteriormente). Portanto não é um bug.
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2. Acampamentos e Ataques
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A maior parte das dúvidas sobre este tipo de Acampamento – o que aparece como uma tenda no mapa – pode ser sanada em uma visita à Ajuda do jogo, e apesar do título, acampamentos não servem apenas para atacar… podem ter diversas utilidades. Entretanto este é um jogo de estratégia e o objetivo aqui não é ensinar a jogar e sim, esclarecer alguns detalhes que podem ser muito úteis.
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a. Recursos não podem ser transferidos para o Acampamento. Portanto é sempre importante que se leve um estoque de comida junto com o acampamento, prevendo a população que enviaremos e o tempo que ficaremos. Mas e se a comida acabar ? Sabendo que o exército do Acampamento apenas consome comida se não está em marcha (ataque, limpeza, patrulha), ele pode ser enviado em ataque a castelos próximos para roubar comida e ficar em marcha o maior tempo possível para economiza-la.
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b. Acampamentos podem ser enviados a partir de qualquer castelo. Não depende da moradia ou da quantidade de exércitos do castelo, bastam somente os 100 espadachins e 50 lanceiros. Entretanto é sempre bom planejar antes, e o motivo será explicado no próximo item.
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c. Exércitos podem ser transferidos para Acampamentos. Podem ser transferidos de apenas um castelo, ou de castelos distintos. Isto pode parecer uma boa idéia, afinal nada melhor que montar 50k em um acampamento enviando algumas unidades de cada um dos nossos castelos. O problema é que na volta do Acampamento não há como enviar parte do exército para cada castelo, e só poderemos retornar o Acampamento com todo o exército que estiver nele- enquanto não houver espaço disponível no castelo, o Acampamento não pode ser “desmontado”. Portanto, cuidado pois neste caso não há muito o que fazer a não ser reduzir ao máximo a população do castelo de origem do Acampamento (reduzindo população de minas e ferreiro e transferindo exército para outros castelos) ou aguardar até que acabe a comida no Acampamento e que as unidades comecem a morrer até que caibam no castelo de origem

Campeonato Mundial de Guerra Khan

21 21UTC janeiro 21UTC 2011

Round Preliminar

Ranking diário e seus prêmios

O ranking diário será válido em todos os mundos; O ranking diário será determinado da seguinte maneira – a evolução diária dos jogadores será medido (o XP a partir do início do dia será comparado com o XP no final do dia – a diferença vai determinar o coeficiente diário). Exemplo: se um jogador tem 3 000 XP no início do dia e 13 000 no final, seus pontos por dia são 13 000-3000 = 10 000. Prêmios: os primeiros 1000 jogadores de todo mundo vão ganhar prêmios, como segue:

Posção no ranking Prêmio (euro)
1-10 lugar 20
11-20 lugar 18
21-30 lugar 16
31-40 lugar 14
41-50 lugar 12
51-60 lugar 10
61-70 lugar 8
71-80 lugar 6
81-90 lugar 3
91-100 lugar 1
101-300 lugar 0.7
301-500 lugar 0.5
501-700 lugar 0.3
701-1000 lugar 0.1

- os prêmios do ranking diário são virtuais e podem se tornal dinheiro real apenas se o jogador se qualificar para o evendo final e ficar entre os 50 primeiros em seu ranking.

Contas de jogadores e ranking em dinheiro:

Os prémios da classificação diária são colocados na conta do jogador; – O ranking de dinheiro irá incluir todos os jogadores de todos os mundos normais em cada país e será mostrado na página principal e também na página com todos os rankings no jogo; – A cada 3 meses os melhores jogadores do ranking de dinheiro em cada país se classificam para o evento final.

Importante – Os jogadores irão manter o seu dinheiro virtual de rounds antigos também, a não ser que tenham chegado a top 50 no final do evento, mas para a qualificação para a final do evento será considerado apenas o dinheiro virtual ganho nos últimos três meses.

Evento final:

É organizado a cada três meses e os melhores jogadores de todos os países participam dele (10 000 jogadores). Ele dura 1 semana e o objetivo é identificar e premiar o melhor dos melhores jogadores a nível mundial.; os 50 jogadores melhor qualificados dividem o prêmio (EUR 10 000) como segue:

Posição Porcentagem do prêmio (10 000 EUR) Valor máximo (EUR)
1 21 2100
2 17 1700
3 14 1400
4 8 800
5 5 500
6-10 2 200
11-20 1 100
21-30 0.8 80
31-40 0.5 50
41-50 0.2 20

O Evento Final começará 10 de Setembro às 18:00 CET, e terminará em 20 de

Setembro às 18:00 CET

  • Os jogadores poderão receber o montante total, apenas se eles o ganharam em sua conta através das classificações diárias. Se alguns jogadores não reuniram dinheiro suficiente, o restante é distribuído para os 50 jogadores em partes iguais (Exemplo: Um jogador termina em segundo (prêmio de 1700 euros), mas possui apenas 1.200 em sua conta. Isto significa que os outros 500 euros são dado aos melhores 50 jogadores e cada um recebe 10 euros.)
  • Se os jogadores tiverem mais dinheiro em sua conta, eles não poderão recebe-lo (isto significa que o prêmio total de 10.000 EUR não será ultrapassado).
  • Se alguns jogadores não tem dinheiro suficiente em suas contas e não podem receber o prêmio completo, e outros tem mais dinheiro do que seus prêmios, o restante do dinheiro do primeiro grupo de jogadores será distribuído para o segundo grupo de jogadores. Por exemplo: o jogador A deve receber 2.100 EUR, mas ele tem apenas 1.800 EUR em sua conta. O jogador B tem 2000EUR em sua conta, mas ele tem direito a apenas 1.700 EUR. Os 300 EUR restantes do jogador A são dados ao jogador B.
  • Os jogadores mantém seus ganhos para o próximo evento fianl, exceto o dinheiro que ganharam no último evento.
  • Para receber os prêmios do Evento Final, o usuário deve ter pelo menos 18 anos de idade. Se for mais jovem, um dos pais pode ser o receptor.

Características especiais para o Evento Final Mundial:

  • os jogadores começam cada um com 5 castelos, colocados randomicamente nos 4 lados do mapa + 1 castelo no meio.
  • o mapa é maior – 250X250;
  • não há marchas de apoio, transporte, sem dinastia, sem comércio;
  • todos os jogadores são VIP;
  • construções e recursos – 10 vezes mais rápido que o normal;
  • treinamento de unidades – 100 vezes mais rápida;
  • velocidade das marchas – 2 vezes mais rápida;
  • opções pagas: compra de recursos, terminar construções, rituais podem ser feitos uma vez a cada hora por castelo;
  • jogadores receberão 25% a mais de moedas pelo mesmo preço.
  • rituais dão os seguintes bônus  – 10 moedas para 50 Arqueiros de arco curto; 30 moedas para 250 Besteiros; 100 moedas para 250 Cavalarias Pesadas;
  • jogadores tornam-se intativos após 24 horas;
  • não há proteção ou modo férias;
  • não há ranking semanal;
  • jogadores não podem abandonar castelos;
  • capitais não são ativas, todos os castelos podem ser conquistados;
  • não há castelos fantasma;
  • jogadores começam com 300 moedas;
  • não há limite de tempo para jogar;
  • início com 100 arqueiros curtos;
  • não é possível dar restart na conta;
  • jogadores que perderem todos os seus castelos continuam no jogo, mas recomeçam com apenas um novo castelo;
  • não há conselheiro;
  • não há dinastia, comércio ou clãs;

Regras especiais para mensagens públicas durante o Torneio Mundial

* Mensagens públicas custarão 50 moedas;

* Mensagens públicas devem ser apenas em Inglês, mensagens em qualquer outra lígua será apagadas, sem devolução das moedas;

* Todas as mensagens contendo ofensas raciais, religiosas ou étnicas serão apagadas e podem levar à punição do autor. A duração da punição pode ser de 1 hora a 10 dias, dependendo da mensagem;

* Não haverá devolução de moedas gastas para mensagens apagadas;

* Todas as mensagens contendo qualquer outro tipo de abuso, linguagem inadequada, publicidade ou relatórios de batalha serão apagadas sem devolução das moedas e podem levar à punição (entre 1 hora e 10 dias dependendo da mensagem);;

* Todas as mensagens que possa provocar qualquer duscussão religiosa, étnica ou racial serão apagadas sem devolução das moedas, ainda que não contenham nenhuma ofensa ou palavras inapropriadas;

* A administração do jogo se reserva o direito de deletar mensagens sem devolução das moedas em qualquer outro caso não listado aqui.

Prêmios adicionais

Os jogadores também poderão ganhar os seguintes prêmios no final do evento:
- Os jogadores do top 500 irão receber um cupom com 25% de bônus em moedas por sua próxima compra em qualquer jogo.

- Os jogadores lugar entre 501-1000 receberão um cupom com 10% de bônus em moedas por sua próxima compra em qualquer jogo.

- Os jogadores top 1000 irão ser marcados como Top players com ícones especiais nas suas contas.

- Haverá um sorteio que dará 500 euros como prêmio aleatório para 10 jogadores ativos. 3 vão receber 100 euros, 2 receberão 50 euros e 5 receberão 20 euros. Para participar neste sorteio, os jogadores devem abranger os seguintes critérios:

* Eles devem ter pelo menos 50 horas de jogo durante o evento Jackpot;

* Eles devem ter ganhado pelo menos 75 000 000 XP

- Haverá prémios para todos os jogadores VIP nas etapas seguintes:

* Chegar a 10 000 000 XP – 3 dias VIP;

* Chegando a 20 000 000 XP -3 dias VIP;

* Chegando a 30 000 000 XP – 10 dias VIP;

* Chegando a 50 000 000 XP – 14 dias VIP;

* Atingindo 100 000 000 XP – 30 dias VIP;

* Total de bônus obtido – 60 dias VIP. Este bônus é dado a conta do jogador original após o término do evento Jackpot.

- Não haverá classificação por país. O top 3 dos países receberá citações adicionais para o evento Jackpot seguinte: 1 º lugar – 15% mais jogadores, o 2 º lugar – 10% mais jogadores e 3 º lugar – 5% a mais jogadores. As classificações são determinadas pela XP média, por jogador para cada país.

Recebendo os prêmios do evento final

- Os jogadores com uma recompensa superior a 200 euros, poderão receber seus prêmios através de transferência bancária ou PayPal;

- Os jogadores com uma recompensa inferior a 200 euros,  serão capazes de receber seus prêmios via PayPal;

- Todos os jogadores poderão receber sua recompensa em um cupom para as moedas, se preferir.

Bom jogo!

Dicas para o jogo Guerra Khan

21 21UTC janeiro 21UTC 2011

O Guerra Khan é o primeiro jogo da XS Software. Desde o seu lançamento já acumulou milhares de jogadores por todo o mundo e atualmente é um dos mais tradicionais jogos do catálogo do BoaCompra. Pensando nisso, não poderíamos deixar de trazer algumas dicas sobre esse fantástico jogo de estratégia, mesmo que nem 30 posts como este não esgotem todas as informações essenciais sobre o jogo. É por isso que aos jogadores assíduos indicamos o site O Grande Khan, que tem tudo sobre o jogo!
Aqui vai um pequeno tutorial para ganhar mais recursos, que é o ponto fundamental do jogo, quanto mais recursos você tiver, mais você cresce, desenvolve, cria exércitos e se levanta de novo após uma queda! Leia todas as dicas, pois todas são importantes.

1. Eleve sempre o nível de suas minas de recurso

Esteja ciente de que você precisa elevar constantemente o nível de suas minas, pois dessa forma você estará evoluindo, aumentando sua produção e ganhando pontos de experiência, que te levarão para um novo nível abrindo mais habilidades! Sempre deixe as minas em níveis parecidos, claro que se você for parte de uma nação que tem bônus de produção isso já te ajuda bastante.

2. Aumente o número de trabalhadores nas minas

Esta é uma boa dica, quando você clica em algum edifício que produz recursos, além de mostrar o que precisa para fazê-lo evoluir de nível, há também uma seta de trabalhadores.
Esta seta está ligada diretamente a produção, pois quanto mais trabalhadores você coloca na mina, mais ela produz, se coloca poucos, a produção será baixa também, normalmente você evolui e não checa isso, então você está perdendo tempo de produção, por isso toda vez que evoluir o nível de um edificio lembre de olhar essa seta!
Outro ponto que você deve lembrar é que o número de trabalhadores está vinculado ao número de casas, se você não tiver espaço para mais população, não vai poder aumentar o número de trabalhadores ao máximo, a menos que você tire trabalhadores de um lugar e coloque em outro.

3. Completando quests

Completando quests desde o início do jogo você terá a chance de ganhar vários prêmios como recursos, VIP, moedas, soldados, experiência e etc…
É altamente recomendado que você faça todas as quests do jogo, quanto mais quests você completar melhor será para você!

4. Comprando recursos

Isto é um direito dos VIPs ou dos possuidores de moedas, mas como conseguir moedas? Há diversas maneiras, além de comprar. Comprando recursos você troca 45 moedas por 10 horas de produção, por isso quanto mais alta sua produção, melhor, mas também se sua produção for baixa pode te tirar do buraco, já que 10 horas de produção é uma boa, tira você do sufoco, te faz levantar rápido, porém você só pode comprar recursos a cada 24 horas, assim o jogo não fica desequilibrado.

5. Recrutando amigos

Seus amigos podem gerar lucros para você! Para isso vá até o menu “Herói”, chegue lá, dê uma olhada nos botões da lateral esquerda e vá em “Recrutar”. Lá você de cara já vê um link, esse link que é atualizado todos os dias, ou seja, todo dia há um link diferente, te dá uma boa chance de evoluir… para cada amigo que clicar nele, você ganha 10 minutos de produção, 6 amigos dá 1 hora de produção fácil!
Mas não é só isso, abaixo você pode colocar o email de amigos que você tem e os convidar para jogar, se eles aceitarem você já é premiado, se seu amigo decidir registrar-se para dirigir e desenvolver a conta até nível 7 – você irá receber 40 moedas como bônus; se ele chegar ao nível 15 – você irá receber 60 moedas como bônus.
Com as moedas você pode conseguir mais recursos.

6. Criando sua assinatura

No menu “Herói”, acima de “Recrutar” existe um botão chamado “Assinatura”. Clique nele, lá você poderá clicar e criar sua assinatura oficial do jogo, podendo escolher cor e imagem dela. Para cada pessoa que clicar na sua assinatura você recebe um bônus em recurso do jogo!

7. Atacando

Outro bom meio de conseguir recursos é roubando dos outros, isso você consegue atacando. Existem boas formas:
1- Ataque os mais fracos que você para conseguir recursos de forma fácil;
2- Ataque os inativos, é mais fácil ainda;
3- Faça a limpeza das áreas de limpeza, que são áreas que foram atacadas e sobraram recursos para roubar e não há luta!
8- Usando a habilidade “Finanças”;
Usando esta habilidade, evoluindo-a, você começa a produzir mais, quanto maior o nível da habilidade, mais produção você terá.

9. Votando!

Vá em “Opções” no topo da tela e clique em “Votar”. Clicando neste botão você poderá votar no servidor, sendo redirecionado para uma página onde há vários botões que representam os sites onde o Guerra Khan concorre como melhor jogo. Votando você ganha 12 minutos de produção para cada voto e ainda ajuda o jogo a trazer mais jogadores. Por isso vote todos os dias, somando tudo dá mais de 1 hora de produção extra por dia.

Bom jogo!

Aviso aos Players do M8 – Dica de Sobrevivencia:

11 11UTC janeiro 11UTC 2011

Eleições 2010 (segundo turno): Apuração, Resultado, Presidente e Governador

31 31UTC outubro 31UTC 2010

Guerra Khan 3.0 – Nova Versão

27 27UTC outubro 27UTC 2010

Finalmente chegou a versão 3.0 do Khan!

Já é possível ver muita coisa nova, mas infelizmente estamos enfrentando uns bugs como:

- erros de informação

- Capitais alteradas

- Possíveis problemas dentro do jogo

Já reportamos pra XS e eles estão trabalhando nisso agora, o jogo deverá normalizar em breve.

Outra coisa: O servidor ainda não foi alterado pra o horário de verão, por isso, considerem como o horário antigo, se algo é mostrado como 13 horas, então são 14 pra maioria.

Separei algumas notícias pra vocês:

1- Até sexta feira todos os jogadores terão 1 troca adicional (grátis) de capitais, pra poderem resolver o problema que começou ontem

2- Os mundos 6 (velocidade 10x) e 3 (velocidade 3x) foram reiniciados hoje, possuindo todas as funcionalidades da nova versão.

3- Já vi que muita gente não curtiu o peso da nova versão, mas dá pra se acostumar, também gostava mais da simplicidade da versão anterior, mas temos que aceitar as mudanças, porém, peço que todos façam 1 lista de sugestões no fórum para melhorar a nova versão, isso será importante para a administração.

Eleições 2010: apuração, tira duvidas, colinha, e muito mais…

2 02UTC outubro 02UTC 2010

Promoção LigaHQ e Guerra Khan

25 25UTC agosto 25UTC 2010

Atenção galera!

Você gosta de quadrinhos? Gosta de heróis? Que tal ler a história que deu base pra vários filmes famosos como 300, Batman Begins, Eu Sou a Lenda, KickAss, Homem-aranha, Homem de ferro, Lanterna Verde e vários outros?

Chegou a sua chance! A liga HQ está lançando uma promoção exclusiva para os jogadores de Guerra Khan, nesta promoção você só precisa unir o útil ao agradável!

Isso mesmo! Comprando QUALQUER revista, eu disse QUALQUER revista na LigaHQ, você automaticamente está concorrendo a prêmios de 15 mil e 7 mil moedas! Serão 2 vencedores! Vale a pena participar! Comece sua coleção!

Bom demais né? E quer saber mais?

  • O frete é grátis!

Quer outro detalhe mais bacana ainda?

  • 20% de sua compra são revertidos em bônus!

Tudo chega por correio direto pra sua casa, seja onde for, até o lugar mais distante do Brasil.

Na liga HQ você compra aquelas revistas que faltavam em sua coleção e que você não encontra em nenhum outro lugar, além de novidades e revistas badaladas como a nova saga A NOITE MAIS DENSA da DC Comics, o maior sucesso de vendas da atualidade nos Estados Unidos.

Durante a promoção iremos deixar alguns reviews de hqs aqui para os fãs, os melhores lançamentos, as edições históricas e recomendadas :)

A promoção vai até o dia 25 de setembro, mas você tem que aproveitar.

Os vencedores serão divulgados na página da LIGA HQ.

e qual é o site?

http://www.ligahq.com.br

Ou siga no twitter:

http://twitter.com/Liga_Hq_Online

Abraço!

ATENÇÃO:

Para participar, você deve comprar o hq e enviar um email para info@ligahq.com.br dizendo> EU QUERO PARTICIPAR DA PROMO LIGA HQ E GRANDEKHAN!

Conquistas de Castelos

24 24UTC agosto 24UTC 2010

http://viajeaqui.abril.com.br/imagem/vt-173-materia-franca-castelo-amboise.jpg

1.Conquistando

Pois é, finalmente começou o tempo de conquistas, vi muitas dúvidas por isso resolvi implementar meu guia:

Para conquistar castelos, você precisa dos nobres, que são treinados na academia, com os nobres você ataca 1 castelo inativo e poderá se tornar dono dele…

Para cada level de academia você poderá conquistar um número de castelos:

Nível 1> você poderá conquistar mais 1 castelo além do seu
Nível 2> você poderá conquistar mais 4 castelos além do seu
nível 3> você poderá conquistar mais 9 castelos além do seu

No total você poderá ter apenas 10 castelos, uma coisa importante é que os castelos vem exatamente como foram deixados ou seja se eles possuíam um armazém nível 10, ele virá exatamente com armazém nível 10, o castelo mantém as suas configurações deixadas pelo antigo dono, como nome, edifícios, descrição…

A raça do castelo será a mesma que a sua, já que foram seus nobres que persuadiram os moradores a se converter para seu império.

2.Exércitos

Uma segunda dúvida da galera é quanto aos soldados, você poderá enviar os seus soldados da sua capital para outras cidades que sejam suas, usando uma marcha chamada TRANSFERÊNCIA, assim você envia soldados para lá e eles ficarão naquela cidade, caso ela ainda não tenha defesa.

O bom é que todas as suas habilidades são compartilhadas por suas cidades, mas infelizmente os castelos seguirão seu nível, assim mesmo eles sendo incompletos e mais fracos estarão com seu nível podendo ser atacados por jogadores mais fortes.

3.Roubando

Você pode roubar os castelos dos outros jogadores, os que já foram conquistados, mas nunca a capital, para isso basta atacar com nobres, da mesma forma que fez com os castelos inativos, essa forma é bem melhor pois você já pegará um castelo que foi melhorado pelo segundo dono e ganhará um bom montante de experiência por isso!

4. Dúvidas

1- Quantos nobres são precisos?

Diferente dos demais jogos, aqui com 1 só nobre você pode ter mais 1 cidade, o nobre reduz a lealdade do castelo, esse número é variável, assim não podendo definir quantos ataques você precisará para conquistar, por isso aconselho que envie vários nobres para ir mais rápido…

2- Tem como potencializar a diminuição de lealdade?

Sim! Você clica em “Mais Opções de Motivação” antes de enviar o ataque e vá em “Motivação dos Nobres” assim você conseguirá aumentar esta variável podendo então tirar mais lealdade do castelo inimigo

3- Como recupera a lealdade?
O castelo recupera a lealdade diariamente, mas se você construir uma academia isso aumentará, se você matar os nobres inimigos que vierem te atacar, você ganhará uma taxa de lealdade proporcional ao número de nobres mortos e ainda se você usar a opção vip > Aumentar lealdade< o processo será bem mais rápido!

Bem, com isso devo fechar a parte de conquistas, caso haja mais dúvidas as responderei aqui.
Se você deseja saber mais, procure aqui no blog a primeira parte desta matéria!

Semelhanças….

24 24UTC agosto 24UTC 2010

Marchas de Apoio – Duvidas

10 10UTC abril 10UTC 2010

AliveGK

user  avatar

Sobre marcha de apoio, de acordo com RESPOSTA DE FEEDBACK, portanto, tem como fonte a adm do jogo:

1) não é possível apoiar acampamentos;
2) o tempo máximo de apoio depende de se há comida suficiente para os soldados do exército de apoio;
3) o cáculo de consumo de comida pode ser encontrado aqui:  Comida Pra Suporte
4) a comida consumida pelo apoio é a do castelo que está sendo apoiado.

Comida para Suportes

Informações Gerais

Quando um suporte é enviado para um de teus castelos, após 24 horas ele começará a comer um pouco da comida do castelo – para cada unidade de população (1 população) será necessário uma unidade de comida por hora. Se a comida no castelo não for duficiente, o exército morre em 72 horas.

Examplo: Se um exército tem 5000 unidades, nos dois primeiros dias 50% das unidades morrerá e no terceiro dia o outros 50% morrerão também. Isto significa que ao longo dos dois primeiros dias, 2500 unidades morrerão e no terceiro dia, as 2500 unidades restantes também morrerão.  No dia 1, 30% das 5000 unidades (1500 unidades) morrerão, no dia 2 – outros 20% (1000 unidades) e no terceirodia – os 50% restantes (2500 unidades) morrerão também.
х1=Dia1, х2=Dia2, х3=Dia3
х3 = (х1+х2) ; х3= 50% * unidades
х2 = 20% ;
х1 = 30%;

no Dia 1 a cada hora morrem х1 / 24;
no Dia 2 a cada hora morrem х2 / 24;
no Dia 3 a cada hora morrem х3 / 24;

As unidades morrem na seguinte ordem: Lanceiros, Espadachins, Gladiadores, Guerreiros, Arqueiros de Arco Curto, Arqueiros de Arco Longo, Besteiros, Batedores, Cavalaria Leve, Cavalaria Pesada, Arqueiros a Cavalo, Aríetes, Balistas, Catapultas, Trabucos, Unidades Especiais, Nobres.

Lituanos – Dicas

9 09UTC abril 09UTC 2010

MrDrazz

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Pra quem estava pedindo umas dicas da nação lituanos, lá vai:

LITUANOS: povo tem mania em geral de usar 3.5k de pesadas (se eles tiverem bonus MESTRE de cavlaria) e 10/10 no ferreiro

Se o lituano tiver ferreiro 10/10 e tiver os 50 senhores da guerra ele precisa de 3260 para ter mesmo hp

240 cav pesada de diferença x 1.440 para outras unidades

Então no caso só é preciso colocar 1 ponto(aprendiz) em cavalaria quando se joga com a nação lituanos.

O que preciso pra maximizar o bônus dos lituanos:

50 Senhores da Guerra
cada UE da bonus de 1%
o bonus máximo é de 50%
50 x 1% = 50%

Créditos: Khallel
PS: Isso é apenas algumas dicas minimas da nação, tem muito mais coisas sobre Lituanos e outras nações. Para vocês descobrirem seus ‘segredos’ a ferramenta é o simulador, se não perdi a conta deve já ter feito mais de 600 simulações, colocando todos os tipos de situações diferentes.

Quer Ganhar Moedas GRATIS no GK ?

2 02UTC fevereiro 02UTC 2010

http://www.drpepper.com.br/tirinhas/0584_guerra_khan.gif

Se você não tem grana pra virar VIP tem que arrumar alguma forma, além das formas existentes no jogo, caso vc não saiba,  uma delas são sites PTC, que você clica pra ganhar dinheiro, um dos melhores do tipo é o LeePubli, que você já ganha 2 Euros por se registrar e começa a clicar feito louco todos os dias para tirar sua grana, o melhor dele é que ele é em euro e o mínimo para retirar é de 12 euros, ou seja, se você clicar todo dia, em menos de 1 mês você já tira sua grana =)

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Espero que tenham gostado da dica e que consigam muitas moedas de graça!

Bom jogo a todos! SOMO NOZES! :P

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Unidades especiais e Nações – Qual escolher?

13 13UTC janeiro 13UTC 2010
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ThePainKiller - 2010-01-12 18:49:23

Ei ia fazer um post no forum + não fiz acabou saindo muito massete.

Vai ai pra vcs:

As balistas entram pra complementar o que os longos não tem de dano contra as outras unidades e destruir um pouco as linhas de traz do inimigo.

É basicamente isso, pra um arabe perder os mujas no primeiro round por exemplo é um golpe duro, o golpe + forte a ser dado nos arabes pra falar vdd, tentar ganhar de um arabe sem matar os mujas é tarefa muito complexa.

Apesar dos britanico não terem um bonus tão efetivo, ele é util e a UE é um target a + na luta, não faz falta como um muja.

As 3 nações de batalha são arabes, lituanos e britanicos.

Como aumenta o grau de força aumenta o grau de risco.

A + forte é a arabe, porem, morreram mujas logo no primeiro round, luta perdida.

A segunda é lituano, msm se morrem os SDG, com 1 ponto em cavalaria vc ainda tem 20% então pode ser que ganhe.

Britanicos não tem um bonus tão efetivo na luta, porem da pra ter sorte 3, cavaleiro 3 e a UE não faz falta se morrer.

As nações de cura não são tão boas na realidade como são em teoria.

Polonês só faz o adversario ganhar + xp.

Franco, alemão, russo, japones e mongol nem preciso citar.

Lembrem disso qndo escolherem suas nações

Se tiver algo errado me corrijam tbm

Conquistando Castelos

11 11UTC janeiro 11UTC 2010

Aqui vai mais um tutorial para vocês, um que é bastante confuso, que é sobre a conquista de castelos, vários acham que só os castelos inativos podem ser conquistados, mas isso não é verdade ;)

e agora vou dizer o porquê.

Com a conquista do castelo você pode conseguir um castelo desenvolvido, porém a capital nunca poderá ser conquistada… Aí você me pergunta… e como será então?

A partir do ponto que você escolhe sua capital ela se torna permanente, mesmo que a lealdade chegue a 0, mas castelos inativos e banidos podem ser conquistados como também os que ainda não foram escolhidos como capital, para escolher como capital você deve ir em opções> capital e assegurar que seu castelo é uma capital… daí você me diz:

- mas Kenzo… só posso pegar os inativos?

Apenas no inicio, mas não se preocupe, o número de castelos inativos e banidos é grande, e cresce a cada dia, assim cada um assegurará que esses castelos serão pegos, porém lembre-se, para isso você precisa ter a academia e depois fazer nobres, e para conquistar tem que atacar com os nobres até deixar a lealdade 0 e sobrarem 10 nobres vivos!

Então a partir do momento que estes castelos são conquistados, você poderá roubar os castelos dos seus inimigos, o máximo de castelos por jogador são 10, você pode roubar até 9 de castelos de 1 pessoa, mas também não passará disso, pois você terá chegado ao seu limite de conquistas, quando as academias começarem a ser construídas muitos já terão castelos conquistados, como também você poderá roubar os castelos dos desavisados que ainda não escolheram sua única cidade como capital :)

É bastante simples, por enquanto muitos vão achar que isso vai ser difícil, mas espere chegar a terceira semana do jogo e vocês verão que o jogo vai ficar bastante animador ;)

demais informações você pode ler no próprio guia do jogo, basta clicar no nome ;D

Então galera, é simples :

1- você pode conquistar castelos inativos e banidos

2- pode conquistar aqueles que ainda não foram escolhidos como capital

3- pode conquistar os castelos que os jogadores conquistaram

4- Lembre-se: O máximo de castelos que você pode possuir são 10

blz?

espero que esse tutorial tenha sido útil!

E que comece a guerra por conquistas ;)

Enfermaria

11 11UTC janeiro 11UTC 2010

Para construir a enfermaria é preciso o ferreiro nível 15 e moradias nível 10.

Ela tem uma utilidade imensa no jogo. Com ela você tem a chance de curar os soldados feridos que ficam no campo de batalha junto aos recursos que são os restos dos ataques, ou seja, nas áreas de limpeza! Porém para isso você precisa construir a enfermaria e deixar ela pelo menos nível 5, para que seja mais proveitosa sua marcha de limpeza, já que a tabela é a seguinte:

nível 1 – você cura de 0 a 1% dos soldados que aparecem na área de limpeza

nível 2- você cura de 1 a 2%

nível 3- você cura de 1.5 a 3%

nível 4- você cura de 2 a 4%

nível 5- você cura de 2.5 a 5%

nível 6- você cura de 3 a 6%

nível 7- você cura de 3.5 a 7%

nível 8- você cura de 4 a 8%

nível 9- você cura de 4.5 a 9%

nível 10- você cura de 5 a 10%

Assim no nível 10, se existirem 100 soldados na área de limpeza, você poderá trazer para seu reino 10 soldados, não importando de quem eles fossem antes, a partir do momento que você os cura, eles são seus!!

Mas lembre-se, caso você não jogue com búlgaros ou bizantinos, você precisará mandar uma marcha com 200 soldados para poder curar os guerreiros feridos das áreas de limpeza! E se você é búlgaro ou bizantino, enviar sua unidade especial nessa marcha, ajudará bastante a trazer mais soldados curados :D

Tais dicas você não encontra na página de ajuda ;x

Com a habilidade Cura, além de você aumentar a porcentagem de guerreiros que você cura a cada round de batalha, também traz maior chance de você conseguir a porcentagem máxima da sua enfermaria para cada nível, por isso, essa habilidade é muito importante, afinal, é mais barato conseguir soldados assim, do que sair treinando ;D

Dúvidas sobre a enfermaria:

- Eu posso curar Unidades únicas de Nação Diferentes da Minha? E se forem da mesma nação que a minha?

Não, as únidades únicas não podem ser curadas! Nem que sejam as suas !

- Armas de Cerco não são pessoas, eu posso ‘repará-las’ também?

Exatamente por não serem pessoas, você não pode repará-las

- A velocidade da marcha de volta vai ser alterada ou vão ser criadas 2 marchas?

Os soldados curados acompanham seus soldados que vieram fazer a limpeza, ou seja, se misturam em 1 marcha só! Como se estivessem sendo carregados pelos soldados que foram buscá-los
- Se eu mandar mais unidades/pessoas aumenta a chance de chegar na máxima % da enfermaria ou é apenas sorte?

Não importa quantos você enviar, a taxa de cura é ramdômica, assim como os tipos de unidades curadas! Ou seja não há critério nenhum, tudo sorte!

Dúvidas enviadas por Nórdico.

- E os soldados que não são curados? eles somem? ou vão ficar lá esperando uma próxima marcha?

Os soldados que sobram, morrem…. algumas vezes uma segunda marcha consegue resgatar mais alguns soldados, mas é raro, os outros soldados todos morrem, outra curiosidade é que a medida que o tempo passa o número de soldados lá diminui, já que o jogo vai “matando aos poucos” os feridos!

Dúvida enviada por Sauron

Para saber mais sobre a enfermaria, clique aqui

Bom jogo!

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