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Formações de Batalha

26 de dezembro de 2012

Todo mundo faz sua formação de acordo com a sua propria estrategia. Mas logico que existe algumas posições que facilitam, ou servem de base de para uma boa formação de acordo com os acontecimentos do jogo. A formação é um dos elementos muito importantes para você ganhar a batalha, além dos pontos de habilidades bem distribuídos, ups no ferreiro e claro melhor número de tropas bem elaborados!

Aqui vai algumas formações mais usadas (as classicas), lembrando que à várias outras formações, muitas delas baseadas nessas abaixo:

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A FORMAÇÃO TURCA
Usada apenas para farmar, ou seja, quando o inimigo não tem nenhuma tropa e você que buscar somente os recursos dele, por isso é preciso espionar bem com batedores e sempre espionar novamente uns 30 a 40 segundos antes do ataque chegar! pois se o inimigo tiver umas tropas boas vai matar suas tropas certamente! pois as vezes ele pode estar com as tropas patrulhando e você espiona não vai aparecer nada, e quando ataca as tropas já chegaram! isso já aconteceu comigo e perdi todas minhas tropas por isso estou alertando!A formação turca usa 1 guerreiro de cada na primeira linha, 1 de cada na segunda linha, 1 batedor na terceira e todas as demais tropas que tiver na quarta linha, MENOS AS UNIDADES DE CERCO, pois elas não carregam quase nada de recursos e vão deixar sua marcha muito lenta,e se o inimigo não tem tropas não tem porque usar eles na batalha! porque desta formação? a muralha ataca só na 1º,2º e 3º linha, aleatoriamente, não atingindo o que estiver na quarta linha, portanto a muralha vai matar apenas 1 unidade sua e você ainda vai levar os recursos! NÃO use mais que 1 unidade nas primeiras linhas pois se você usar uma inidade a muralha mata uma, se você usar 50 ela mata as 50, então você vai estar gastando tropas:
OBS: logo no inicio do jogo não use está formação pois você terá muita pouca tropa e as unidade que estão na quarta linha precisam no minimo matar a muralha.
Para montar a formação é assim:
Formação de “FARMAR

Está é uma segunda formação que uso para farmar o inimigo quando o mesmo não tem tropas ou tem pouca, pois ela da uma certa segurança maior no ataque que a turca pois uso umas 10 ou 20 infantarias, e ao mesmo tempo protege meus arqueiros curtos e cavalaria leve que ficam na quarta linha não morrendo pra muralha! bom mas ai você vai dizer: “mas arqueiros curtos e cavalaria leves são ruins para usar na batalha” sim é verdade, porem são os melhores carregadores de recursos, e como vou enfrentar poucas tropas do inimigo com relação a minha isso é ótimo pois em um ataque eu vou tirar muitos recursos dele evitando de fazer vários ataques e perder muito tempo!
sempre tenho muitas cavalaria leves mas uso somente para farmar e fazer as limpezas pois são muito rápidas e levam muito recurso, e na batalha uso um numero bem menor chegando até no máximo 100 de acordo com o level, no inicio normalmente umas 20 só, quando tenho um level mais auto e já tenho vários inativos dominados tenho no minimo umas 1500 leves só pra fazer limpezas.

Para montar a formação é assim:

 

 

A FORMAÇÃO DE DEFESA

Uma boa defesa é tentar atingir a cavalaria pesada, besteiros, arqueiros longos e balistas com maior precisão pois são as melhores unidades, e claro tem que estar bem reforçada sua frente!
a varias formações mas eu uso duas normamente!

A DEFESA 01
obs: está formação é a mesma que usei no ataque la em baixo pois servi para as dois casos, pelo menos uso é e ótima mas como falei cada raça é diferente.

Para montar a formação é assim:


A DEFESA 02Para montar a formação é assim:
A FORMAÇÃO DE ATAQUE
uma boa formação faz a diferença na hora do ataque, cada raça tem uma formação que se encaixa melhor! Claro que eu não sei qual é a melhor de cada uma, vou colocar aqui as que normalmente uso ai vocês poderão testar.
O ATAQUE 01Para montar a formação é assim:

O ATAQUE 02

Para montar a formação é assim:


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Como Ganhar vantagem com o Ferreiro – GK 5.0

26 de dezembro de 2012

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Uma das vantagens para as versões novas do GK é a construção da ferragem. Nela você evolui o seu exercito, unidade por unidade. Lembrando que no modo VIP você pode upar até 3 unidades por vez, coisa que com a versão gratuita não é possivel.  Isso apenas para citar mais uma vantagem de se comprar moedas para ser VIP no game. Enfim… vamos ao que interssa: A construção Ferreiro serve para aumentar o ataque e a defesa das unidades em batalhas.

Um exército grande pouco evoluído no Ferreiro pode ser derrotado para um exército menor muito evoluído no Ferreiro.

Então, ao mesmo tempo que você evolui suas construções você deve evoluir o Ataque e Defesa das unidades no Ferreiro. EVOLUA DESDE O INÍCIO DO ROUND, NÃO DEIXE PARA O FINAL.

Agora o mais importante. Não evolua os atributos das unidades de qualquer jeito. Existe uma ordem que certamente vai te dar vantagens nas batalhas.

Isso pode variar um pouco dependendo da sua estratégia, mas a ordem é basicamente a mesma.

Resumindo, essa é a ordem de evolução de atributos no Ferreiro.

1º – Cavalaria pesada na DEFESA.
2º – Arqueiros no ATAQUE.
3º – Ariete e Balista no ATAQUE.
4º – Infantaria na DEFESA.
5º – Cavalaria pesada no ATAQUE.
6º – Arqueiros na DEFESA.
7º – Ariete e Balista na DEFESA.
8º – Infantaria no ATAQUE.

Vá aumentando sempre as unidades, mesmo com level avançado, ate chegar ao total de upgrades de todas elas. Apôs isso, de acordo com o modelo acima, escolha a opção “VETERANO” de cada unidade. – Detalhes da ordem de evolução dos atributos no Ferreiro:

1º – Cavalaria pesada na DEFESA.

Cavalaria pesada, normalmente fica na frente do exército “segurando” o exército inimigo enquanto os arqueiro atacam. Então, a prioridade dessa unidade e aumentar a DEFESA no Ferreiro.

2º – Arqueiros no ATAQUE.

Arqueiros, normalmente ficam atrás do exército, porque eles tem um alcançe maior. Por isso, a prioridade dessa unidade e aumentar o ATAQUE no Ferreiro. A ordem é primeiro Besteiro, que é mais usado, depois Arqueiro de arco longo e depois os de Arco curto.

3º – Ariete e Balista no ATAQUE.

Ariete fica na frente do exército e Balista fica atrás do exército, mas o objetivo principal dessas unidades é atacar. Por isso, a prioridade dessa unidade e aumentar o ATAQUE no Ferreiro.

4º – Infantaria na DEFESA.

Lanceiro, Espadachim, Guerreiro e Gladiador ficam na frente do exército, o objetivo principal dessas unidades também é “segurar” o exército inimigo para os arqueiro atacarem. Por isso, a prioridade dessa unidade e aumentar o ATAQUE no Ferreiro.

5º – Cavalaria pesada no ATAQUE.

Cavalaria pesada, depois que evoluir a DEFESA no Ferreiro, essa unidade deve ser a primeira a evoluir ATAQUE, porque essa unidade é ótima para ataque e defesa.

6º – Arqueiros na DEFESA.

Arqueiros, depois que o ATAQUE no Ferreiro estiver evoluido e a infantaria na defesa também estiver evoluida na DEFESA, essa unidade deve ser evoluida na DEFESA.

7º e 8º – Ariete, Balista na DEFESA e Infantaria no ATAQUE.

Depois você escolhe o que mais usa para evoluir para essas e as outras unidades.

Novidades no Guerra Khan 5.0

26 de dezembro de 2012

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Ranking de Clã
O Ranking de Cla é determinado pelas Fortalezas construidas por cada membro do clã.Para cada hora em que algum membro do clã possui este edifício no nível 5 ou maior o Clã recebe pontos .O número dos pontos depende do nível do edifício.
Quanro em modo férias ou proteção o jogador não recebe pontos da Fortaleza.O Ranking pode ser filtrado por Nome do Clã, Membros, Experiência, Coeficiente, Coef.diário e Pontos de Ranking.
O index mais importante que forma o ranking dos clãs são os pontos da Fortaleza.Isso significa que outros critérios são aplicáveis apenas só quando não houver pontos da Fortaleza. Os pontos da Fortaleza são adicionadas a cada hora.

Mudança no Clã
Os líderes não poderão criar sub-clãs.O número do jogadores num cla foi limitado para se melhorar a competividade.Sem conselheiro de Clã. Nova marcha – Campanha de colonização. Com esta marcha pode criar cidade em coordenadas vazias no mapa. Todas as construções na cidade recém criada estão no nível 0, excepto a fortaleza que tem nível 1.

Novo Tutorial
O tutorial vai passar pelas ações básicas do jogo antes de que o jogador se lançe nas batalhas. Após o tutorial o jogador poderá escolher nação e a sua posição no Mapa para começar a aventura no mundo de Guerra Khan.

Novo Conselheiro
Mais de 260 missões que lhe irão ajudar no curso do jogo.Após a compleção de cada missão receberá recompensa em tempo VIP,recursos,exército,créditos ou itens.Caso você seja novato as missões serão muito úteis para se acostumar ao jogo e aprender sobres as especifidades dele.Pode encontrar a lista das missões no pergamento abaixo do retrato do seu Cavaleiro.Não são obrigatórias mas fortemente recomendadas como podem sanar muitas dúvidas que possa ter sobre o desenvolvimento do seu castelo.
Com a reclamação do prêmio a missão acaba e é considerada completada.

Nova marcha – Campanha de colonização

20 de dezembro de 2012

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Abaixo dou uma explicação sobre essa nova opção de marcha na versão mais nova do GK. Mas devo admitir que ela é mais util para mundos rapidos, onde os recursos e tropas se recuparam em maior velocidade. Mas para mundos lentos, onde uma posição extrategica é necessária, tanto pra poder farmar mais, quanto para fugir, é uma opção a se contar. Afinal, mesmo em mundo mais lento, o castelo pode ser desenvolvido, de forma a ficar “usavel” em pelo menos 5 dias. Vai do player ser “bom” tambem, hehehhe… Ai vai a dica do MESTRE então:

Com esta marcha pode criar cidade em coordenadas vazias no mapa. Todas as construções na cidade recém criada estão no nível 0, excepto a fortaleza que tem nível 1.Para fundar nova cidade tem que completar os requisitos seguintes:

Cidade fundada Escorte Recursos requeridos

2nd cidade 1 nobre + 2000 população 5000 de cada

3rd cidade 1 nobre + 4000 população 10000 de cada

4th cidade 1 nobre + 6000 população 15000 de cada

5th cidade 1 nobre + 8000 população 20000 de cada

6th cidade 1 nobre + 10000 população 25000 de cada

7th cidade 2 nobre + 12000 população 30000 de cada

8th cidade 2 nobre + 14000 população 35000 de cada

9th cidade 2 nobre + 16000 população 40000 de cada

10th cidade 2 nobre + 18000 população 45000 de cada

11th cidade 2 nobre + 20000 população 50000 de cada

NOTE: Os nobres e a população da escolta desaparecem quando a nova cidade for fundada

Os recursos requeridos acima mostrados são para mundos com velocidade X1. Nas outras velocidades são como se segue:

Recursos requeridos nos Mundos velozes

1x e 2x speed worlds- Os recursos requeridos na tabela acima

3x e 4x speed worlds – 2x Os recursos requeridos na tabela acima

5x e 6x speed worlds – 3x Os recursos requeridos na tabela acima

7x e8x speed worlds – 4x Os recursos requeridos na tabela acima

9x e10x speed worlds – 5x Os recursos requeridos na tabela acima

For example:

Se jogar em mundo X5 e quere fundar sua 5 cidade terá que prever os seguintes recursos para realizar a campmanha de colonização:

1 nobre + 8000 população de escolta e 60 000 de cada recurso ( 3 х 20 000 );

Os tipos de unidade no escorte devem ser os seguintes:

Tipo deas unidades no escolta Quantidade

Lanceiro 100

Espadachim 100

Guerreiro 100

Gladiador 100

Arqueiro Curto 200

Arqueiro Longo 300

Besteiro 300

Batedor 50

Cavalaria Leve 50

Cavalaria Pesada 50

Cavalaria Arqueira 20

Aríete 20

Em total 2000

Por exemplo:

Se quiser fundar sua 5 cidade e a população na escolta é 8000, equivalendo a 4 vezes o número das unidades acima alistadas ,isso quere dizer que terá que multiplicar x 4 as unidades requeridas;

As coordenadas alvo tem que estar vazios.

A duração máxima de Campanha de colonização é 1 hora independentemente da motivação usada.

A marcha requere diferentes tipos de unidades e Nobres.Quando a cidade é fundada com sucesso os nobres e a população que enviou desaparece(se as coordenadas aidna estão vazias).

A nova cidade começa com 3000 de Lealdade.

Campanha de colonização não pode ser enviada de castelo com menos de 3000 de lealdade.

Se a lealdade do seu castelo cair abaixo de 3000 e tem campanha de colonização em andamento ela retornará instantâneamente para protejer seu castelo.

Rankings e Ligas

9 de agosto de 2011

Rankings

Rankings são baseados inteiramente na experiência dos jogadores e não há limite de páginas. Jogadores sem experiência (XP=0) não estão incluídos nos rankings. Os rankings mostram o progresso de cada jogador para o Mundo corrente e apenas no round atual. Existem 4 tipos de rankings:

Jogadores – este ranking pode ser ordenado por nome de jogador, experiência ou nome de Clã

Clãs – este ranking pode ser ordenado pelo nome do Clã, número de membros, experiência, coeficiente, coeficiente diário e pontos de ranking. O ranking de Clãs é determinado pelo tempo em que os membros do clã possuem um Castelo Fantasma. Para cada hora que um membro de um Clã possuir um Castelo Fantasma, o Clã, recebe um ponto.

Exemplo: O Clã A possui 10 Castelos Fantasma por um dia, mas um deles foi conquistado às 13:00. Isto significa que o Clã terá 9×24 pontos + 1×13 pontos = 216+13= 229 pontos no dia.

IMPORTANTE: O maior critério para formação dos rankings de clãs são os pontos obtidos pela posse de Castelos Fantasma por seus membros. Isto significa que todos os outros critérios são aplicáveis, se não houver pontos dos castelos fantasmas, ou em caso de desempate.

Ligas – este ranking é ordenado apenas por experiência

Semanal – este ranking apresenta os 5 jogadores ordenados pela quantidade de população morta em acaques durante a semana atual. Rankings semanais incluem Atacantes (definido pela quantidade de população morta durante os ataques), Defensores (defomodo pela quantidade de população morta em defesas), Roubos (definido pela quantidade de recursos roubados em ataques – ouro+ferro+madeira+comida) e Construtores (definido pela quantidade de recursos gastos em construções – ouro+ferro+madeira+comida)

Existe apenas mais um tipo de ranking – Mais condecorado. Ele é definido de acordo com o número de medalhas conquistadas pelos jogadores (não importanto em que ranking).
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Ligas

As Ligas no jogo são organizadas todo primeiro dia do mês. Todos os jogadores regiistrados fazem parte de uma delas, dependendo de seu lugar no ranking. Cada Liga tem 500 jogadores. Isto significa que os jogadores são divididos assim:

Liga 1 – jogadores entre 1º e 500º lugares;
Liga 2 – jogadores entre 501º e 1000º lugares;
Liga 3 – jogadores entre 1001º e 1500º lugares;
etc até …
Liga 7 – jogadores entre 3001º e 3289º lugares

Depois que o mês termina os ganhadores de cada Liga ganham um Título:
1º lugar – Golden Khan Throne e prêmio de 600 moedas
2º lugar – Silver Khan Throne e prêmio de 400 moedas
3º lugar – Bronze Khan Throne e prêmio de 200 moedas.

Todos os jogadores que façam parte do ranking APÓS a Liga estar organizada, NÃO PODERÃO TOMAR PARTE NELA. Eles participarão da Liga de acordo com seus lugares do ranking a partir do 1º dia do mês posterior, quando todas as Ligas existentes terminam e novas Ligas são formadas.

 

Eventos Aleatórios

9 de agosto de 2011

Toda noite, eventos aleatórios atingem 3% dos jogadores. Eles podem ser positivos ou negativos. Todos os eventos aveontecem em um CASTELO ALEATÓRIO do jogador. Isto significa que não importa se for uma capital ou não, o evento poderá ocorrer em qualquer de seus castelos.

IMPORTANTE:
Se o evento for de GANHO de recursos, eles serão adicionados ou subtraídos da produção das últimas 5 horas.
Se o evento estiver relacionado com a ARMAZENAGEM de recursos, eles serão adicionados ou reduzidos dos recursos que estiverem no armazém do castelo no momento do evento.

Aqui está uma lista com breves descrições e resultados dos eventos:

Evento: Chuva (positivo)
Mensagem: “Graças às boas condições climáticas esse ano, o rendimento das explorações das fazendas estão maiores. Meu Senhor, nossa produção de comida teve um aumento de X% essa noite”.
Resultado: + 15-50% no ganho de alimentos.

Evento: Seca (negativo)
Mensagem: “Devido ao aquecimento nesta temporada, o rendimento da exploração agrícola é significativamente menor. Meu Senhor, a produção de alimentos teve uma queda de X% essa noite”.
Resultado: – 15-50% no ganho de alimentos.

Evento: Tesouro (positivo)
Mensagem: “Os deuses estão claramente dispostos a ajudá-lo, meu Senhor. Os aldeões encontraram um tesouro antigo nos arredores de seu castelo. Você agora tem 50 moedas a mais.”
Resultado: 50 moedas adicionadas à conta do jogador.

Evento: Peste (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, a peste, que está torturando nossas terras, fez mais vitimas: X vítimas”.
Resultado: 10-30% de unidades aleatórias morrem.

Evento: Mercenários (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, nós conseguimos contratar alguns madeireiros momentâneos. Hoje, nós iremos juntar X% a mais de madeira”.
Resultado: + 15-50% no ganho de madeira.

Evento: Desertores (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, os madeireiros que contratamos tem ido trabalhar para outro governante. Não há ninguém para trabalhar nas florestas e é por isso que a nossa produção de madeira hoje é X% menor”.
Resultado: -15-50% no ganho de madeira.

Evento: Nova camada de ferro (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, temos ótimas notícias – novas minas foram encontradas em suas terras. Hoje, nós conseguiremos cavar X% a mais de ferro”.
Resultado: +15-50% no ganho de ferro.

Evento: Greve (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, temos más noticias para o senhor – os mineiros estão insatisfeitos com a baixa quantidade de alimento que recebem e hoje eles organizaram uma greve. Devido a isso, devemos acumular X% a menos de ferro”.
Resultado: -15-50% no ganho de ferro.

Evento: Comerciantes (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, comerciantes de terras distantes passaram pela suas terras. Nós conseguimos vender para eles algumas de nossas cargas. As negociações foram muito rentáveis e a gente ganhou X% de ouro”.
Resultado: +15-50% no ganho de ouro.

Evento: Reparo (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, as estradas das nossas terras estão muito acidentadas, os camponeses estão insatisfeitos. Tivemos de consertá-las, o que nos custou X% do nosso ouro”.
Resultado: -15-50% no ganho de ouro.

Evento: Casamenteiro (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, o pai do seu cunhado/ cunhada pretende honrar você. Hoje chega uma caravana com muitos presentes e ouro”.
Resultado: +15-50% de ouro armazenado.

Evento: Dinastia (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, chegou a hora de honrar os pais de seus cunhado(s) / cunhada(s) – esse casamento é muito importante para as nossas políticas. Iremos enviar-lhes uma grande quantidade de presentes e X% do seu ouro”.
Resultado: -15-50% de ouro armazenado.

Evento: Equipamentos velhos (positivo)
Mensagem: “Nossas tropas têm que estar bem preparada, meu Senhor, nós renovaremos os equipamentos do seu exército com melhores armaduras e armas. Refazê-las gerou uma sobra de X% de ferro que será guardado no castelo”.
Resultado: +15-50% de ferro armazenado.

Evento: Novos equipamentos (negativo)
Mensagem: “Nossas tropas têm que estar bem preparada, meu Senhor, nós temos que renovar os equipamentos de nossos exércitos com melhores armaduras e armas. Isso irá nos custar X% do ferro do castelo”.
Resultado: -15-50% de ferro armazenado.

Evento: Terreno (positivo)
Mensagem: “Meu Senhor, tivemos que cortar a pequena floresta na parte Sul do seu castelo porque precisávamos de mais espaço para costura. Os camponeses fizeram um ótimo trabalho e agora X% de madeira foi armazenado no castelo”.
Resultado: +15-50% de madeira armazenada.

Evento: Portões (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, os quatro portões do nosso castelo estão gastos e podres. Para a sua segurança nós reconstruiremos os portões e nos custará X% do seu suprimento de madeira”.
Resultado: -15-50% de madeira armazenada.

Evento: Caça (positivo)
Mensagem:”Meu Senhor, suas florestas estão repletas de caça e há muitos peixes nos rios. Ontem, a caçada de nosso Khan foi muito bem sucedida e agora temos X% a mais de comdia no castelo.
Resultado: +15-50% de comida armazenada.

Evento: Festa (negativo)
Mensagem: “A sua festa de aniversário será lembrada por anos, meu Senhor. Não tinha um convidado sequer insatisfeito, mas isso lhe custou X% dos seus recursos de comida”.
Resultado: -15-50% de alimentos armazenados.

Evento: Especialista (positivo)
Mensagem: “O especialista que chegou ontem ao nosso castelo é muito famoso, meu Senhor. Ele queria provar a sua habilidade construindo uma mina”.
Resultado: +1 nível em uma das seguintes construções – Mina de ouro, Mina de Ferro, Serralharia ou Moradias.

Evento: Fogo (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, houve um incêndio no nosso castelo. Nós conseguimos controlá-lo sem trazer mais perdas – a Mina X foi destruída”.
Resultado: -1 nível em uma das seguintes construções – Mina de Ouro, Mina de Ferro, Serralharia ou Moradias.

Evento: Herdeiro (positiva)
Mensagem: “Mas que dia feliz, meu Senhor! Sua linda esposa deu a luz a seu herdeiro, que Deus lhe abençoe”.
Resultado: + 1 filho.

Evento: Impostos (negativo)
Mensagem: “Meu Senhor, os impostos tem estado muito alto recentemente, a comida não é suficiente e os nobres apenas festejam e esquecem de tomar conta do seu povo. A fidelidade dos camponeses é X% menor”.
Resultado: -2000 de lealdade para com o Castelo. IMPORTANTE: Se o castelo tiver menos de 4000 de lealdade, o evento não terá efeito sobre o castelo.

Evento: Espiões (positivo)
Mensagem: “O inimigo nunca dorme, meu Senhor, mas as nossas tropas estão cuidadosas também. Nós capturamos X espiões inimigos e eles decidiram ser fiel a ti, servindo como Batedor”.
Resultado: + Х Batedores.

Evento: Antigo Guerreiro (negativo)
Mensagem: “Nas ultimas batalhas nos temos perdidos muitos soldados experientes, meu Senhor. Não tem ninguém para ensinar os novos recrutas. O nível de um tipo aleatório de unidades é reduzido em X”.
Resultado: -1 nível de atualização de um unidade aleatória. .

Evento: Veterano (positivo)
Mensagem: “Sua glória como grande líder é conhecida por todas as terras de Guerra Khan, meu Senhor. Este é o motivo pelo qual você deve ver seus inimigos sem precisar pagar por isso.”
Resultado: + 20 dias de VIP.

Conquista de Castelos

9 de agosto de 2011

Conquista de Castelos: Informações Comuns

A conquista é o caminho principal para ter um castelo desenvolvido. Para habilitar-se a conquistar um castelo, sue lealdade tem que ser reduzida a 0 (zero). A redução da lealdade é feita com ataques em que são usados os Nobres, de acordo com a tabela abaixo (para reduzir a lealdade do defensor, os nobres devem sobreviver à batalha). Uma capital não pode ser conquistada, e mesmo que sua lealdade seja reduzida a zero, ela permanecerá com seu proprietário original.

Lealdade

A lealdade inicial de cada castelo é de 10.000.

A taxa de recuperação de lealdade dependerá do nível da Academia.

Se em uma batalha com Nobres, o defensor matar qualquer dos nobres do atacante, a lealdade do castelo do defensor será aumentada em 1.000 pontos, por nobre atacante morto.

NÍVEL DA ACADEMIA – RECUPERAÇÃO DA LEALDADE, POR HORA

0 – 125 pontos
1 – 300 pontos
2 – 450 pontos
3 ou 4 – 600 pontos

NOTA:  a lealdade será recuperada a toda “hora cheia”, considerando-se o horário do servidor, ou seja, às 0:00h, 1:00h, 2.00h, etc.

Há uma opção paga que dá a oportunidade de recuperar mais lealdade no castelo do que o normal, por um período de 6 horas (opção VIP “aumentar lealdade”). Há três níveis – por 30 moedas, seu castelo recuperará de 1% a 10% a mais de lealdade por 6 horas; por 50 moedas, será restaurada de 1% a 30% a mais por 6 horas; e por 70 moedas, recuperará de 1% a 50% a mais de lealdade por 6 horas.

Se a lealdade de um castelo estiver abaixo de 3.001, não importando se é a capital ou não, todas as marchas enviadas deste castelo retornarão automaticamente, para fins de protegê-lo. Isto significa que se você enviar um exército a algum lugar para, digamos, patrulhar, em caso de ataques com nobres a seu castelo e a lealdade estiver em 3.000 pontos ou menos, seu exército retornará ao castelo imediatamente, não importando se ele cumpriu sua tarefa ou não. Isto somente não é válido para a marcha de transferência. Se seu exército foi enviado de um de seus outros castelos e a lealdade ficar abaixo de 3.001, isto não afetará a transferência em andamento.

Nobres

Se o atacante vencer a batalha e houver nobres em seu exército, a lealdade do castelo do defensor será reduzida. Isto ocorre pelo fato de a população do castelo do defensor perder a confiança em seu senhor depois que perdeu a batalha. A quantidade de pontos de lealdade que foi reduzida é calculada no final da batalha. O número de nobres que participam na redução da lealdade não é seu número no início da baalha, mas os que a ela sobreviveram. Cada nobre pode reduzir a lealdade do castelo do defensor num mínimo de 300 a um máximo de 600 pontos.

Exemplo:
1 nobre – 300-600;
2 nobres – 600-1200;
3 nobres – 900-1800;
4 nobres – 1200-2000;
5 nobres – 1500-2000;

IMPORTANTE: Em uma batalha, o máximo de lealdade reduzida é de 2.000 pontos, não importando se 5 ou 50 nobres foram enviados e sobreviveram ao final da batalha. Assim, são necessárias, no mínimo, 5 batalhas com nobres suficientes (5 x 2.000 = 10.000) para conquistar um castelo.

Castelos e suas Conquistas

O número máximo de castelos que um jogador pode ter dependerá do nível da academia. A saber:

Sem academia – 1 castelo;
Academia nível 1 – 2 castelos;
Academia nível 2 – 5 castelos;
Academia nível 3 – 10 castelos;
Academia nível 4 – 11 castelos.

Quando a lealdade de um castelo estiver reduzida a zero, então o castelo será conquistado por outro jogador. A recuperação de lealdade dependerá do tempo transcorrido, significando que, por determinado período de tempo, a lealdade cresce em uma certa taxa.

A lealdade pode ser aumentada quando um castelo for atacado por nobres e o atacante tê-los mortos. A lealdade recuperada é calculada à razão da tabela acima.

Há um coeficiente que reduz os efeitos dos nobres com relação à redução de lealdade. Este coeficiente dependerá do nível da academia do defensor. A saber:

Nível 1: cada nobre terá eficácia de 75%, ou seja, ao invés de 300 a 600, reduzirá de 225 a 450;
Nível 2: cada nobre terá eficácia de 50%, ou seja, ao invés de 300 a 600, reduzirá de 150 a 300;
Nível 3 ou 4: cada nobre terá eficácia de 25%, ou seja, ao invés de de 300 a 600, reduzirá de 75 a 150.

DICAS:

1) são necessárias várias marchas com nobres a atacar, até que seja possível conquistar um castelo: cada marcha tira no máximo 2000 de lealdade do castelo atacado;

2) se há demora entre uma marcha e outra, a lealdade do castelo defensor sobe, o que dificulta ainda mais o trabalho de noblagem.

3) um nobre sozinho não tira 2000 de lealdade em um ataque, qualquer que seja o nível da academia do atacante e mesmo que o atacado não tenha academia.

O resto é fazer cálculo. Espionar o castelo-alvo, programar acampamento para facilitar a noblagem dos inactivos, montar uma boa formação de noblagem para evitar ter seus nobres mortos, tudo isso ajuda.

 

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